LOL台服情人更新英雄改动,lol台服助你轻松游戏

我们让水晶斩击(Q)在命中目标时,能够增加史加纳的攻速,并将原本的缓速效果移至水晶尘爆(E)上,而水晶尘爆(E)也失去了回血的功能。结晶骨骼(W)增加的跑速现在会在3 秒内逐渐上升,而蝎尾穿刺(R)将会在拖曳目标的过程中压制对手。

我们重制史加纳来让他更符合现在游戏版本趋势,我们的目标是改善史加纳的整体游戏方式,让水晶尘爆(E)成为更有可用性的技能并且让他在打野方面更有优势。这些更动并不会让史加纳的游戏方式有太过剧烈的变动,但是会让他的技能组更平衡。
一般基础攻速降低1%。水晶充能(被动)维持不变。
水晶斩击(Q)命中目标时,史加纳增加8/10/12/14/16%攻速,最多叠加3次。不再缓速目标,效果移至水晶尘爆(E)。
结晶骨骼(W)冷却时间由18秒调整为16秒。增加的跑速由15/17/19/21/23%调整为16/20/24/28/32%。增加跑速的效果会在一开始的3秒内逐渐提高。基础护盾和魔攻系数由70/115/160/205/250(+0.6魔法攻击)调整为80/135/190/245/300(+0.8魔法攻击)。不再增加攻速。
水晶尘爆(E)冷却时间由10秒调整为14秒。被击中的目标会降低30/35/40/45/50%跑速,持续2.5秒。施法范围由800调整为1000。施法宽度稍微缩小。施法速度稍微降低。不再有可以回复生命的标记。
蝎尾穿刺(R)现在在拖曳的过程中会压制目标。除非真的成功抓到敌人,否则史加纳不会随便就欢呼他捕获到敌人(语音:NOW I'VE GOT YOU!)。

齐勒斯彻头彻尾获得大改造,他有全新技能、特效、技能图示、语音和一些新动画。快看看以下的介绍吧。
这次重制并不是基于力量层面的考量,而是著眼于独特、和谐的英雄主题。齐勒斯的核心总是放在具有强大爆发力的远距离攻击上;只要有时间和正确的目标,他就可以准确地击杀英雄。齐勒斯的旧技能组拥有过多的魔法穿透以及快速发射的能力,让召唤师通常只是一股脑地把技能丢在最近的目标上。我们相信他的新技能组合会更符合我们所想的英雄形象。
一般
基础魔力由250(每等级+45)调整为238(每等级+47)。
基础魔力回复由7(每等级+0.6)调整为6(每等级+0.65)。
普攻距离由550调整为525。
普攻动画稍微缩短。
秘术逆袭(被动)
每10秒,齐勒斯的普攻将会根据英雄等级回复30~195点魔力。
若普攻目标为敌方英雄,则回复量变为2倍。
秘术脉冲(Q)
第一次施法:开始吟唱咒文,逐渐增加施法范围,可由700提升到1400。齐勒斯在吟唱时可以移动,但降低最多50%跑速。
第二次施法:对直线上所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.75魔法攻击)点魔法伤害。
冷却:9/8/7/6/5秒。
消耗:80/90/100/110/120魔力。
射程:在1.5秒内施法距离可由700增加至1400。
齐勒斯可以维持施法的最远距离,持续1.5秒。
当吟唱咒术时,齐勒斯渐渐降低跑速,最低降至50%。
毁灭之眼(W)
召唤一道冲击能量击落地面,对所有击中敌人造成60/90/120/150/180(+0.6魔法攻击)点魔法伤害,并降低10%跑速。
在冲击能量中央的敌人将承受90/135/180/225/270(+0.9魔法攻击)点魔法伤害,并降低60/65/70/75/80%跑速。
冷却:14/13/12/11/10秒。
消耗:70/80/90/100/110魔力。
射程:1000。
幻魔打击(E)
朝直线方向发射法术球,对第一个命中的敌人造成80/110/140/170/200(+0.45魔法攻击)点魔法伤害,并晕眩0.75~2秒。
法术球飞行越远,晕眩的持续时间越长。
冷却:18/16/14/12/10秒。
消耗:60/65/70/75/80魔力。
射程:1000。
魔导祭典(R)
齐勒斯定身在原地并获得三发可远距离发射的魔法光束,对被击中的敌人造成190/245/300(+0.43魔法攻击)点魔法伤害。
齐勒斯可以提早取消施放此技能。若没有发射任何魔法光束,则取消技能后冷却时间减半。
冷却:130/115/100秒。
消耗:100魔力。 
射程:3200/4400/5600。
3.

一般
冰霜射手艾希 ♡
我们降低了鹰击长空(E)在后期的冷却时间,并将额外获得的金钱统一改为3 金钱。基本上,我们希望鹰击长空(E)在等级1 的时候有较多价值。
鹰击长空(E)
冷却时间由60秒调整为60/55/50/45/40秒。
击杀单位所获得的额外金钱由1/2/3/4/5调整为3。
佐恩狂人蒙多医生 ♡
蒙多的屠刀范围变窄了。设计师持续地观察蒙多医生的病毒屠刀(Q)变更,现在蒙多要是丢得不好,就无法获得额外的生命回复。这个变更可以区别出好的蒙多与尊爵不凡的蒙多之间的差异。
病毒屠刀(Q)
动画宽度由80调整为60。
黑寡妇伊芙琳 ♡
伊芙琳靠目标越近,她的憎恨之刺(Q)动画速度就越快。
我们喜欢【上个版本】对于憎恨之刺(Q)的更动,但是我们对其在游戏内的表现不甚满意。调整动画速度能够让与伊芙琳保持距离的敌人获得回馈,也可以让紧黏敌人的伊芙琳获得优势。
憎恨之刺(Q)
重新调整动画速度,现在憎恨之刺的初始速度会较快,但施放后会逐渐减速。
审判天使凯尔 ♡
我们降低了末日审判(Q)的魔攻系数,但提高了神圣祝福(W)的。我们也在神圣祝福(W)的跑速加成中加入魔攻系数,并移除神圣庇护(R)的魔力消耗。
一旦凯尔领先,她的爆发伤害将会压烂对手。我们调整了一下她的爆发力,在神圣祝福(W)使用得当的情况下,她可以顺利地让队友离开或是开启会战。
末日审判(Q)
魔攻系数由1.0调整为0.6。
神圣祝福(W)
治愈的魔攻系数由0.35调整为0.45 
增加跑速的效果现在会受魔法攻击影响(每100点魔法攻击+7%)。
神圣庇护(R)
魔力消耗由100/75/50点魔力调整为无消耗。
破刃放逐者雷玟 ♡
我们降低了雷玟的基础生命回复,增加勇者无敌(E)的护盾数值。
我们重新强化了雷玟的核心哲学:她很依赖减轻或是避免伤害来成功出击。选择在雷玟的防御力降低时攻击她的敌人应该要对达到的效果有感,同样地,善用护盾避免伤害的雷玟也能感到好过些。
一般
基础生命回复由5.5调整为2.5。
勇者无敌(E)
护盾数值由70/100/130/160/190调整为90/120/150/180/210。
武装机兵蓝宝 ♡
嗯…火焰喷射器(Q)看起来…还行啦。蓝宝的火焰喷射器现在会喷出真实的火焰,而不是那些看起来像【肉丸】的东西噜!>_O
火焰喷射器(Q)
更新动画特效。
链魂狱长瑟雷西 ♡
瑟雷西的长距离普攻在对线时太有威胁性了,所以这个变更是想让他的技能组不要那么无懈可击。
一般
普攻距离由475调整为450。
放逐浪人犽宿♡
现在需要更多移动来获得风涌,而刃敌千军(E)的冲刺现在所提供的风涌减少了。此外,我们也缩短了夺命气息(R)的施放距离。
我们在【上个版本】改善了犽宿整体的品质,但已经有玩家开始熟练这个英雄了,我们发现他在解开封印(?)的时候实在是过分强势。我们想要用不干扰犽宿核心操作的方式来调整其力量。我们也很不乐于见到犽宿在远到爆炸的地方用夺命气息(R)飞进会战里。
浪人之道(被动)
产生一单位风涌所需要的移动需求增加15%。
钢铁暴雪(Q)
现在当钢铁暴雪所产生的龙卷风可用时,会在犽宿周围显示范围。
刃敌千军(E)
现在冲刺获得的风涌由4/8/12/16/20%调整为3/6/9/12/15%。
夺命气息(R)
施法距离由1300调整为1200。
修正有时此技能可以在施法距离外施放的错误。
魔法爆破专家希格斯 ♡
海克斯诡雷(E)对士兵造成较少伤害,此外,即刻爆发(被动)的基础伤害与魔攻系数通通调降。
我们在之前的改版更新中把希格斯变成了一个怪物。我们喜欢上次更动的主轴,海克斯诡雷(E)对于清兵来说有点太好用,让希格斯可以打得很龟,无后顾之忧。而他的被动变更也包含了许多数值上的不同,但长话短说,我们只是对希格斯的前期游戏骚扰强度做了一点削弱而已。
即刻爆发(被动)
基础伤害由20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160调整为20/24/28 /32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160。
魔攻系数由0.35调整为在等级1~6时为0.25,等级7~12时为0.3,在等级13~18时为0.35。
海克斯诡雷(E)
现在士兵经过每颗炸弹只会受到40%的伤害(原本为100%伤害)。
细部更动与错误修正
一般
移除战斗中浮动文字特效。
新增威洛魔的生命条刻度。
修正游戏暂停时,无法调整介面大小的错误。
暗影之拳阿卡莉 ♡
暗影之舞(R)
暗影精华的个数可以从增益状态中看见。
蜘蛛女王伊莉丝 ♡
蜘蛛型态(R)
修正伊莉丝蜘蛛型态的碰撞尺寸比预期小的错误。
扭曲树人茂凯 ♡
反噬漩涡(R)
修正额外伤害比预期要低的错误(现在提高25%)。
琴仙索娜 ♡
迅捷鸣奏曲(E)
修正技能说明显示迅捷奏鸣曲(E)的两个效果都有0.4魔攻系数,仅有缓速效果拥有0.4魔攻系数。
修正此技能造成的加速效果与缓速效果比预期少的错误(本来的魔攻系数为加速0.1,缓速0.2,现在改为加速0.2,缓速0.4)。
迅捷斥候提摩 ♡
剧毒射击(E)
修正此技能可以附加某些效果(例:奉献与咒力施放)的错误。
坟场领主约瑞科 ♡
一般
约瑞科的食尸鬼不再对缓速免疫(包含跑速与攻速)。

LOL台服情人更新道具相关
史提克弹簧刀 ♡
被动现在只会在主要攻击暴击时造成暴击。
守望者铠甲♡  兰顿之兆♡
唯一被动─ 冷钢:修正安妮的泰贝尔、马尔札哈的虚灵和伊莉丝的狂乱蛛群不被其缓速效果影响的错误。
真视守卫 ♡
修正真视守卫没有获得正常范围视野的错误。现在真视守卫在封闭区域(例:巴龙区)也会提供正常范围的视野。
天赋相关
以一个天赋来说,坚忍的力量与其它天赋相比实在强太多了─ 特别是你只要获得提高生命的道具之后简直就无敌─ 所以我们将其调弱。
坚忍(防御天赋)♡
由每5 秒回复0.7%/1.35%/2% 失去生命调整为每5 秒回复0.35%/0.675%/1% 失去生命。
LOL台服情人更新地图相关
召唤峡谷
回到【上个版本】的更新,我们做出了这个更动来防止高端场中的速推流,但回头想想,把时间缩减到8分钟比较接近我们所希望达成的效果,所以我们就调了。^_^
上路与中路的外防御塔对英雄普攻获得伤害减免的效果由永久调整为前8 分钟。
扭曲丛林虚空掠食者卡力斯 ♡
孤独的恐惧(Q)
对孤独目标造成的额外伤害由45%调整为35%。
进化─裂刃(Q)
额外附加的失去生命伤害由8%调整为6%。
LOL台服情人更新一般事项
英雄联盟用户端
即时公告
对于玩家来说,英雄联盟用户端左上角的即时提示区域是相当重要的服务资讯,所以我们也将其升级,以便提供更快更好与更清晰的资讯。
升级游戏大厅左上角的即时提示区,使其在需要时能提供更多讯息。
游戏邀请
我们将会针对游戏邀请做出改善。
更新游戏邀请的呈现方式,在游戏房间中开始与离开游戏的按钮都看起来更清楚。
正义期刊
由于正义期刊已经停刊好一阵子了,我们将用户端上的连结一并移除。同时,我们也会想想有什么更好的方式可以呈现英雄联盟的故事。
正义期刊的连结页签从英雄联盟用户端移除。
联盟系统
我们在积分对战的选角优先顺序上也做出一些变更。大部分玩家间的技术差距并不足以差到让第一个玩家获得优先挑选的资格。根据看不见的分数差异来进行选角顺序将会是个不太好的经验─ 更别说对进行双排玩家的会有些不好的副作用─ 所以我们进行了一些调整。
所有玩家都有平等(随机)的机会第一个挑选英雄
若双排玩家其中之一被选为第一顺位,则两人中邀请游戏的那方将会被指派为第一顺位。
视野系统
改善游戏内的视野系统一直都是我们第一优先顺序,所以在将来你会发现更多有关视野的更新。
修正在同一个草丛并且在视野内的单位有时会看不见的错误。
此外,我们也修正了小地图的万年错误。修正这个错误所花的时间与心力远比我们想像的多,不过修正后应该能大大地提升游戏体验。
修正一些小地图存在已久的错误。虽然还算不上完全修正,但应该已经能改善许多情形。
其它
我们持续在更新视觉画质的保真度!在这次更新中,我们改良了几个图示。
图示更新
以下技能图示已更新:
索拉卡技能图示
艾希技能图示
特效更新
以下召唤师技能特效已更新:
闪现(特效与音效)
洞察(特效与音效)
鬼步(特效)
重生(特效)