前几日ChinaJoy2012在上海举行,巨人网络《征途2》主策划田丰在记者访问时表示:征途2启用的新一代商业模式前景广阔,暗黑3的现金拍卖系统正是借用了这种模式。 

继时间收费、道具收费模式之后,这种近两年出现的新一代商业模式被称为公平模式,从命名可以看出,巨人网络的这一革命性创新的目的是在经济上最大限度平衡RMB和非RMB玩家。具体实现流程如下图:

第一代时间收费模式是通过点卡充值购买游戏时间来实现的,虽然限制了挂机党刷钱的途径,同时也提高了玩家游戏的门槛,限制了玩家游戏娱乐的时间。以往的道具收费模式主要是通过消费金字塔顶端的小部分玩家来获利,新一代模式则正好相反,它是依靠金字塔底下大部分的非RMB玩家建立一个庞大的交易市场,促进RMB玩家的消费。

暗黑3的现金拍卖行系统允许玩家自由交易,并且可以提现,系统会从每笔交易中抽取一定比例的手续费。暗黑3面世以来,玩家对现金拍卖行系统褒贬不一,这种模式是否真的会取得理想中公平的效果,还需要长期实践的验证。